若き王
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いくらかの戦闘経験を積んだ若き王は何らかの敬意をもって扱われます。王が近くにいるとき、一般市民は奮い立って極限まで力を発揮します。しかし、戦いで鍛えられている熟練者にはそれほどの感銘を与えることはありません。
特記事項: このユニットの統率力により、隣接する同一陣営のユニットは戦闘においてより大きなダメージを与えることができます。これはより下位レベルのユニットにのみ適用されます。
Information
クラスチェンジ元: | 幼き王 |
クラスチェンジ先: | 戦う王 |
コスト: | 15 |
HP: | 38 |
移動: | 6 |
経験: | 38 |
Level: | 1 |
属性: | 秩序 |
ID | Merman Young King |
能力: | 統率 |
攻撃 (damage - count)
![]() | メイス 格闘 | 7 - 3 打撃 |
抵抗力
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斬撃 | 0% | ![]() |
貫通 | 0% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
打撃 | 0% | ![]() |
火炎 | 0% | |
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冷気 | 20% | ![]() |
秘術 | 0% |
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地形
移動コスト | |||
---|---|---|---|
地形 | 防御 | ||
![]() |
キノコの森 | 3 | 20% |
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丘 | 5 | 30% |
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凍土 | 2 | 30% |
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城 | 1 | 40% |
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山 | - | 0% |
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平地 | 2 | 30% |
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村 | 1 | 40% |
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森 | 5 | 30% |
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歩行不能 | - | 0% |
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沼地 | 1 | 60% |
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沿岸の暗礁 | 2 | 70% |
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洞窟 | 3 | 20% |
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浅瀬 | 1 | 60% |
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深水 | 1 | 50% |
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砂地 | 2 | 30% |